Un Escape Game dans un musée ?
Découvrez le Musée James Joyce comme vous ne l’avez jamais vu !
Situé à Saint‑Gérand‑le‑Puy, au cœur de l’Allier, ce musée dédié à l’un des plus grands écrivains irlandais du XXᵉ siècle propose désormais un escape game culturel conçu autour de la vie et de l’œuvre de James Joyce.
Loin d’être un simple jeu d’énigmes, Filer à l’anglaise avec James Joyce est une véritable plongée dans l’univers littéraire et personnel de l’auteur. Chaque salle, chaque vitrine, chaque indice fait partie d’un scénario élaboré qui vous invite à interagir avec les collections du musée.
Ce format, à la fois ludique et instructif, vous permettra de mêler culture, réflexion et esprit d’équipe, tout en (re)découvrant l’histoire de Joyce de manière captivante.
Découvrez notre scénario
L’intrigue est simple… en apparence.
Le célèbre écrivain irlandais James Joyce a laissé derrière lui une boîte mystérieuse contenant des manuscrits inestimables… Ces trésors sont autant de témoins de son génie littéraire et de son histoire personnelle.
Mais cette boîte a disparu.
Les rumeurs disent qu’elle est dissimulée quelque part dans le musée, protégée par un ensemble d’énigmes complexes et de codes secrets.
Votre mission : retrouver la boîte avant qu’il ne soit trop tard.Pour y parvenir, vous devrez :
• Observer attentivement les collections et les indices disséminés dans le musée.
• Décrypter des messages codés et résoudre des casse‑têtes logiques.
• Travailler en équipe pour combiner vos trouvailles et avancer dans l’enquête.
Nos Tarifs d’escape game
Le jour J, merci de vous présenter 5 minutes avant le début de votre session au Musée James Joyce, situé à 1 Rue Maurice Dupont, à Saint‑Gérand‑le‑Puy dans l’Allier.
À votre arrivée, votre équipe sera accueillie à l’entrée du musée par l’animateur de jeu qui vous présentera le déroulement de la séance et vous remettra le matériel nécessaire.
Préparez-vous à relever le défi en équipe, entre amis ou en famille, et à résoudre toutes les énigmes en immersion au cœur du musée. Lancez-vous dans l’aventure et plongez dans l’univers de James Joyce tout en découvrant des objets, documents et témoignages liés à sa vie et à son œuvre.
Pour toute question, vous pouvez nous contacter au 06 52 77 88 62 ou par e‑mail à jamesjoyce.sglp@gmail.com.
F.A.Q
Le Musée James Joyce, situé à Saint‑Gérand‑le‑Puy dans l’Allier, retrace la vie et l’œuvre du célèbre écrivain irlandais qui séjourna pendant une année (1940) dans la commune. Il présente des expositions permanentes, temporaires et des événements culturels divers.
Le musée est accessible aux personnes à mobilité réduite et dispose d’un parking gratuit à l’arrière.
Les sessions sont prévues pour des groupes de 2 à 6 personnes.
Ce format permet à tous les participants de s’impliquer activement et garantit une expérience fluide.
Il est toutefois possible de réserver pour un nombre inférieur ou supérieur.
Deux formules sont proposées :
Escape Game Famille : accessible dès 6 ans, idéal pour un moment ludique partagé entre enfants, parents et grands‑parents.
Escape Game Adulte : conçu pour un public à partir de 12 ans avec un niveau de difficulté plus élevé.
Le scénario est actuellement disponible en français. Toutes les énigmes, explications et supports sont rédigés et animés dans cette langue.
Une version en anglais sera bientôt disponible.
L’entrée est fixée à 8 € pour les adultes et à 5 € pour les jeunes de moins de 25 ans.
Un tarif réduit de 5 € est accordé aux étudiants, demandeurs d’emploi, bénéficiaires des minima sociaux et personnes en situation de handicap.
Le paiement s’effectue sur place en espèces, par chèque ou en ligne via HelloAsso.
Chaque séance dure environ une heure et se compose de plusieurs phases : accueil et briefing avec présentation du scénario, explication des règles et remise du matériel ; immersion dans le scénario avec exploration libre du musée pour rechercher des indices, résoudre des énigmes et progresser dans la mission ; course contre la montre pour retrouver la mystérieuse boîte de James Joyce avant la fin du temps imparti ; enfin, débriefing avec explication des dernières énigmes et échange avec l’animateur sur le jeu.